Java GUI组件动态变化问题及Thread的run()与start()区别

近来,用 Java Swing 做一个抽奖的程序,为了观赏性高一些,抽奖时 JLabel 上的号码会一直变化。当我实现好功能测试时却发现,当我按下按钮后,界面卡住了,并没有出现预期的效果,JLabel 上的数字并不变化, 只是在最终显示出最终的结果。

原来,因为 JavaSwing 中,界面刷新是线程同步的,同一时间只有一个线程能执行刷新界面的代码,上例中,多次调用 setText() 方法,均是在主线程中调用,造成线程阻塞,线程并没有退出,所以界面刷新线程不能获得执行刷新的机会,而最后一次 setText() 后,线程退出,界面才能执行刷新,只能看到最后一次的值,如果多次不断地刷新,必须把代码放到一个单独的线程中,从而刷新界面。

Code

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new Thread(newRunnable(){

@Override
public void run(){
//代码放在单独的线程中
for(int i=1; i<=10; i++) {
for(int j=1; j<=6; j++) {
jl.setText("" + j);
Thread.Sleep(10); //省略了异常的处理
}
}
}
}).start();

一开始,我把 start() 写成了 run() ,发现程序还是没有变化,不是预期的结果,= w =,不太熟悉 Java 的我抱着试一试的态度换成了 start(), 没想到居然成功了!

于是引出了下一个问题, 在 Thread 中两个方法有什么区别。

1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码: 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体, 它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止, 而CPU再运行其它线程。

2.run()方法当作普通方法的方式调用,程序还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码: 而如果直接用Run方法, 这只是调用一个方法而已, 程序中依然只有主线程–这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。

❤采之欲遗谁,所思在远道。❤
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